Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kodėl naujas sumažintas „Tunic“ sudėtingumas geriau tinka žaidimui

  Kodėl tunika's New Reduced Difficulty Better Suits the Game

Tunika yra nepaprastai žavus žaidimas nuo pat pradžių. Mielas mažasis lapės veikėjas ir ryškus meno stilius yra sukurti taip, kad būtų iš karto kviečiami. Tačiau pats žaidimo būdas yra gana spyris. Priešai yra negailestingi, o griežtas ištvermės valdymas tampa būtinas norint išgyventi, o tai iš pažiūros prieštarauja ryškiai aplinkai ir koncentravimuisi į tyrinėjimus. Tunika Naujausiuose prievaduose yra papildoma parinktis – lengvesnis sunkumų nustatymas tik kovai – ir tai galiausiai atveria žaidimą ir daro jį nuoseklesnį.



Tunika , savo pradinėje būsenoje, nėra tokia nuosekli, kaip turėtų būti. Kad ir kaip būtų įdomu klaidžioti po vešlų pasaulį ir bandyti atskleisti daugybę jo paslapčių, buvo įnirtinga būti įtrauktam į daugybę kovinių susitikimų. Atrodė, lyg būtum įmestas į ateivių muziejų ir kas keletą eksponatų priverstas susidurti su pora šernų. Tiek daug žaidimo sričių, ypač pradžioje, yra nusėta komiškai daug kietų priešų, kurie dirbtinai padarė kovą prioritetu.



Problema ta Tunika Kova nėra pakankamai stipri, kad būtų tokia paplitusi žaidimo ramstis, nes ji tiesiog nėra tokia gili ir neteikia pasitenkinimo, kaip turėtų būti. Jo paprasti, stulbinantys braukimai kardu, magiški burtai ir lėtas atmušimas negali atlaikyti žaidimo sukelto krūvio, ypač turint omenyje griežtą ištvermės sistemą ir tai, kad susidūrimai dažnai vargina per daug priešų vienoje mažoje vietoje. Pabėgimas taip pat ne visada yra geriausias išsigelbėjimas, atsižvelgiant į tai, kokie tikslūs yra kai kurie nuotoliniai priešai ir kaip energingai jie persekioja žaidėją taip, tarsi ta nekalta lapė būtų skolinga dešimtmečio alimentų.



  Kodėl tunika's New Reduced Difficulty Better Suits the Game

Naujoji parinktis „Sumažinta“ tiesiog perpus sumažina žaidėjo patiriamos žalos dydį ir, atrodo, nepaliečia ištvermės ar mana metrų ar mirtinos žaidėjo atakos. Dvigubai patvaresni leidžia žaidėjams laisviau tyrinėti, o tai yra geresnė pusiausvyra. Klajojimas yra įdomesnė žaidimo dalis, kurioje šviečia geriausios jo dalys, pavyzdžiui, sklandus garso takelis ir meno stilius. Rasti vadovo puslapius, iššifruoti, ką jie reiškia, ir išspręsti bežodžius galvosūkius yra daug įdomiau, nei išmušti tris krokodilus tuo pačiu metu sprendžiant vieną erzinančiai tikslų bokštelį.



Sumažintas nustatymas vis tiek nepadaro žaidimo visišku pyragu ir net neišsprendžia visų jo problemų, nes stebuklingai nepadaro kardo žaidimo sudėtingesnio, jo priešų mažiau karikatūriškai atkaklesnių ar ištvermės matuoklio mažiau baudžiamo. Jis turi esminių trūkumų, kurių vien perjungimas visiškai nepataiso, tačiau jis (tinkamai) sumažina tų skausmingų vietų dirginimą.

  Kodėl tunika's New Reduced Difficulty Better Suits the Game

Tunika jau turėjo keletą laukiamų pritaikymo neįgaliesiems parinkčių, tačiau jos buvo šiek tiek ekstremalios, nes vienas išjungia ištvermės valdymą, o kitas padarė žaidėjus neįveikiamus. Visiškas iššūkio atsisakymas ne visada yra atsakymas ir atstumia tuos, kurie tiesiog nori šiek tiek pagalbos. Nenugalimas taip pat visiškai panaikina mūšį, todėl keista, kad vienas iš vienintelių sudėtingumo variantų yra branduolinis. Sumažintas režimas yra geresnis kompromisas tarp numatytojo ir šių dviejų pirmiau minėtų režimų, net jei tai tik dar vienas nustatymas.



Daugelis žaidimų kaip Nioh arba karo dievas sunkiausioje aplinkoje turi pakankamai lanksčios kovos, kad pateisintų tokius sunkumus, tačiau Tunika nėra vienas iš jų. Tai taip pat nepanašu į žaidimą Kraujas kur jos žiauri kova turi atspindėti atšiaurų pasaulį. Deja, sumažintas nustatymas nevisiškai pašalina mechanines problemas, tačiau jas išsprendžia ir pagerina bendrą patirtį taip, kad išryškėtų jo galvosūkiai ir į paslaptį nukreiptos stiprybės. Pavojinga eiti vienam, bet kartais pavojus nėra įdomioji dalis.


Atskleidimas: leidėjas mums pateikė PlayStation 5 kopiją Tunika funkcija. Žaidžiama 1 000 000 versijoje.

Populiarūs Straipsniai