Teksaso grandininių pjūklų žudynių peržiūra: slaptas, komandinis požiūris į asimetrinį kelių žaidėjų siaubo žaidimą

Plėšrūnas ir Jasonas medžioja vieni, bet ne Leatherface. kadangi Plėšrūnas: medžioklės laukai ir 13 d., penktadienis: žaidimas supriešinti savo tituluotus žudikus su saujele žmonių, Teksaso grandininių pjūklų žudynės yra komandinis reikalas, kurio „Leatherface“ yra tik viena dalis. Atrodytų, tai nedidelis pokytis, tačiau jis pakeičia šio vis labiau perpildyto žanro dinamiką ir suteikia šiam žaidimui savo žmogaus veido kaukę.
Rungtynės net prasideda unikaliai, nes keturi išgyvenusieji turi išsikrapštyti iš savo kamerų, uždarytų nujaučiančiame rūsyje netoli Leatherface lavonų apsodinto guolio. Kita vertus, Virėjas ir Autostopas yra viršuje, „gražiau“ namo aukšte, maitindami grėsmingąjį senelį Sojerį. Tačiau užuot maitinęs gerąjį žvilgtelėjus jo arklio tabletėmis, jos pila kraują jam į burną, o tai neleidžia gyvam jo užpakaliui. Dėl šio maitinimosi laiko jie pakankamai užsiėmę, kad nelaisvėje išgyvenę žmonės galėtų pakilti į pirmąjį namo aukštą.
ką žiūrėti „Netflix“ lapkričio 2016 m
Tačiau „Leatherface“ yra tame tamsiame, purviname rūsyje ir čia atsiranda pirmoji įtampa. Yra daug būdų, kaip paslysti ir praslysti per daugybę plyšių ir skylių, tačiau, nors „Leatherface“ šiame ankstyvame etape yra pranašesnė. ir per tankus, kad šliaužiotų, neįtikėtinai erzina girdėti, kaip jo grandininis pjūklas sukasi, kai jis vaikšto aplinkui.
Šis pirmasis etapas yra tinkamas žaidimo privalumų mikrokosmosas, nes dėmesys sutelkiamas į sėlinėjimą ir bendrą išdėstymą. Rūsį dengia šešėlis ir priedanga, o tai pabrėžia, kad pasislėpus bus labai svarbu išgyventi nuo šiol. Sprintas yra geras būdas išsikapstyti ir pritūpti, vaikščiojant natūraliau, žaidėjai leidžia žaisti kartu su siaubo filmo „fantazija“ būti medžiojamiems.
Rūsyje taip pat demonstruojamos kūrybinės laisvės, kurias turėjo imtis Gun Interactive ir Sumo Digital. Originaliame filme iš tikrųjų neparodoma daug originalaus namo, o tai reiškia, kad komandos turėjo galvoti, kokie būtų tie paslėpti kambariai. Rūsys yra akivaizdžiausias to įgyvendinimas, nes tai originalus kūrinys, kuris ne tik (tiesiogine prasme) suteikia žaidimui daugiau gylio, bet ir leidžia Gun ir Sumo parodyti savo patirtį.
SUSIJĘS: Plėšrūnė: medžioklės laukai po 2 metų ne tokie linksmi ir linksmesni
Komanda apie septynis ar aštuonis kartus dėl žaidimo keliavo į Teksasą ir ne tik į originalų namą (dabar yra kavinė), bet ir į visą valstiją, kad geriau suprastų, iš ko bus pastatytas teksasietiškas namas ir koks bus jo apsuptas. . Tai reiškia, kad viskas nuo purvo, gėlių, rūdžių, paukščių ir dar daugiau buvo ištraukta iš filmo, ką jie matė savo kelionėse arba rado tyrinėdami. Visi šie darbai buvo skirti įžeminti namą ir išlaikyti jo nuoseklumą, todėl, nors Leatherface guolis nematytas nė viename filme, žaidime jis nesijaučia netinkamas. Kūrybinis direktorius Ronnie Hobbsas paaiškino, kaip tai prasidėjo nuo ištikimybės serialui, o iš ten tęsėsi.
„Taigi mes pažvelgėme į franšizę ir pasakėme, kad tai turi būti tikroviškas namas“, - sakė Hobbsas. „Visi mūsų žemėlapiai turi turėti ikonines vietas, bet jie nėra labai dideli. Taigi turime tai išplėsti, užpildyti spragas ir sukurti dalykus, kurių žmonės dar nematė. Ir tada mes turime rasti būdą, kaip sukurti šį požeminį rūsį ir padaryti jį patikimu.
Išlindus iš rūsio atsiranda dar daugybė problemų, nes tada kiti du namo nariai paprastai yra pasirengę pradėti persekioti kartu su Leatherface. Tai netvarkingas namas, o išgyvenusieji turi slėptis už šiukšlių ir nešvarių baldų krūvų, kad išvengtų trijų pamišusių šeimos narių, kurie leidžia laiką ieškodami šių vargšų sielų ir klodami joms spąstus, žvilgsnio. Kaip ir rūsyje, yra keli būdai patekti į kambarius ir išeiti iš jų, ir jie turi tai daryti tyliai, kad išvengtų žudikų. Šis labirintinis dizainas yra įspūdingas, nes jis maksimaliai išnaudoja savo erdvę ir užtikrina, kad nebus dviejų vienodų išėjimų, nes visos durys, kurias reikia užrakinti, skylės, pro kurias galima išlįsti, ir langai, iš kurių galima triukšmingai iššokti.
Išėjimas į lauką vėl yra dar vienas žvėris. Vėlyvos popietės Teksaso saulė užtikrina, kad tamsa nebėra tokia patikima kaip sąjungininkė, ir reiškia, kad išgyvenusieji turi pasinaudoti chaosu ir menkomis priedangos dalimis, kad ištrūktų gyvi. Čia daugiausia keturios aukos turi pasirinkti savo pabėgimo kelią, ar tai būtų pagrindinis kelias, vandens kelias, užrakinti vartai dvaro gale, ar vienas specialus išėjimas, priklausantis nuo daiktų, kurie kas rungtynes iškyla skirtingose vietose. (ir galbūt daugiau, kas dar turi būti atskleista).
žaislų istorija 3 sid
Tarp išėjimo reikia stumdytis ir traukti, nes mažai tikėtina, kad planas išsipildys be jokių trikdžių ar aukų. Improvizacija yra labai svarbi, nes keturi išgyvenusieji turi nuolat sverti, kas pabėgti yra mažiausiai rizikinga, o trys šeimos nariai turi nuolat važinėti dviračiu, kad apsaugotų visus šiuos kelius, nes jų visada yra mažiau ir jie negali būti visur. kartą. Abi komandos taip pat turi susigrumti su seneliu Sawyeriu, nes šis nejudantis NPC gali būti maitinamas krauju, kad būtų suteikta pagalba savo giminaičiams, arba sumuštas kaip pigus, odinis kalakutas, ir laikinai atimtas iš jo.
Teksaso grandininių pjūklų žudynės turi daugybę kintamųjų ir reiškia, kad rungtynės gali vykti įvairiais būdais. Kaip teigia vyresnysis prodiuseris Ismaelis Vicensas, kartu su meta žaidimu atrakinti privilegijas ir kosmetiką, žaidimas tampa labai pakartojamas, o ne tai, kas pasikartos po kelių rungtynių.
„Tiek daug to, kas vyksta Teksaso grandininis pjūklas Tai skiriasi nuo daugelio kitų asimetrinių žaidimų tuo, kad tai ne visada nuspėjama, o jūsų strategijos turi būti visiška improvizacija, atsižvelgiant į tai, kur jus persekiojo arba kur sugebėjote išsisukti ir pabėgti nuo šeimos“, – sakė Vicensas. „Kaip dabar jūs atsidūrėte šioje namo dalyje, todėl staiga sakote: „Na, aš nesu toje namo vietoje, kur galėčiau pasiekti tą inventoriaus elementą. Taigi aš turėsiu sutelkti dėmesį į šį išėjimą.
SUSIJĘS: Kodėl Evil Dead netinka kelių žaidėjų vaizdo žaidimui
x-men apokalipsės veikėjai
Turint žudikų komandą, o ne vieną, kaip ir beveik kiekvieną kitą asimetrinio siaubo žanro įrašą, patirtis suteikia dar daugiau nenuspėjamumo. Į 13 d., penktadienis: žaidimas Pavyzdžiui, kiti žaidėjai galėtų šiek tiek atsipalaiduoti, jei žinotų, kad vieną iš jų partnerių persekioja ledo ritulio kaukė žudikas. Bet į Teksaso grandininis pjūklas , daug sunkiau jaustis saugiai, kai ūkyje klajoja trys žudikai. Hobbsas pažymėjo, kad šis pokytis paskatino žaidimą perkelti žanrą į priekį.
„Tai, kad yra trys žudikai, kurie nuolat galvoja ir keičia savo planus bei nukreipia tave į skirtingas puses, tu turi nuolat prisitaikyti skrydžio metu arba mirsi“, – sakė Hobbsas. „Taigi, tai padeda mūsų žaidimams išlaikyti ilgaamžiškumą. Jos esmė yra tai, kad trys žudikai sviedžia veržliaraktį, kitaip nei Džeisonas, kur žinojai, kad jis yra, nes girdėjai žmones sakant: „O, Džeisonas čia“. daugiau žaisite, tuo daugiau pamatysite, kad viskas, ką manote žinanti apie asimetrinį kelių žaidėjų žaidimą, bus išmesta pro langą kartu su keliais žudikais.
Teksaso grandininių pjūklų žudynės žudikų masyvas yra tik viena jos pažado dalis. Atrodo, kad padidėjęs dėmesys slaptam žaidimui intymesnėje žaidimų zonoje užtikrina griežtesnę ir tobulesnę patirtį, palyginti su Penktadienis 13 d , kuris buvo neabejotinai pirmasis studijos smūgis kuriant tokį žaidimą. Tas 2017 m. žaidimas neabejotinai gerbė franšizę ir buvo sukurtas iš aistros, tačiau tai buvo grubus bendras paketas kuris taip pat buvo per anksti nukirstas . Teksaso grandininių pjūklų žudynės Ilgaamžiškumas dar turi būti išbandytas, tačiau su mažiau teisiškai abejotina franšize, tvirtesniu pateikimu ir unikalesne prielaida šis kelių žaidėjų žaidimas turi galimybę įkvėpti gyvybės apleistai siaubo franšizei.